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互联网的下一代变革是什么样?取代手机,成为

发布时间:2022-12-05 22:34来源: 未知

  电脑问世之前,我们不知道计算之便捷迅速可达这种程度;智能手机推出之前,我们不知道一台小设备可以浓缩生活的方方面面。然而,互联网的下一代变革是什么样?取代手机,成为每人随身携带的智能终端设备将是何物?

  在未来,人类的交互方式从目前移动互联网的 2D 走向的 3D,就此改变的将不仅是虚实结合的表达和呈现,还有效率效能。在 3D 化的视觉交互系统中,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),这些“扩展现实”技术,将带来全新的感知、理解、协同、展现、数字资产。

  而这一切的启幕,是从 VR 智能穿戴设备大举进入普通人的生活开始的。

  2012 年 4 月,Google 发布一款名为“Google Project Glass”的 AR 眼镜;2014 年 3 月,还没有更名为 Meta 的 Facebook 以 20 亿美元的价格收购全球 VR 设备的领军公司 Oculus;2015 年,微软发布 HoloLens MR 眼镜;2016 年,Google 头显产品及平台 Daydream VR 面市……而在中国,阿里、字节、腾讯也纷纷成立公司或收购、参投行业领先公司的方式,进入到这个战场。

  直到后来,苹果也将推出智能眼镜“Apple Glass”,正式将科技巨头布局 XR 推向高潮。而就在最近,有消息称 Apple AR/VR 智能穿戴设备已被送至董事会,一经面市将可能取代 iPhone,成为 Apple 近十年来最大的一次颠覆。彼时,元宇宙离普通人的世界必将再一步。

  “元宇宙不是一家公司打造的产品,而是整个互联网发展的新篇章”,Meta 的创始人兼首席执行官 Mark Zuckerberg 曾表示。面向元宇宙这一互联网发展新篇章,VR 头戴智能设备作为 iPhone 问世以来的重要技术变革之一,将有可能取代电脑和手机,成为下一代移动终端。

  Meta 推出的 Quest Pro 智能头戴设备,不过一摞书的大小,售价 1500 美元,却有可能改变近 30 亿 Facebook 用户的生活。从购物、工作、约会,到如何参与竞选投票,哪些用户信息可收集出售,哪些可以与政府共享等等,其影响十分广泛。

  Meta 推出的 Quest 智能头戴VR设备

  众所周知,Meta 的前身是 Facebook,Mark Zuckerberg 去年在宣布公司更名时表示,公司将致力于探索虚拟世界,以元宇宙为主赛道发展。Quest 问世是 Mark Zuckerberg 在虚拟现实赛道取胜的关键第一步,Meta 现今已经在元宇宙和可穿戴 VR 设备研发实验室(reality Labs)投入了 360 亿美元。 

  Facebook 更名 Meta

  即便这一举动受到了社交媒体广泛的负面反馈,起步过程也不尽如人意,但机遇与挑战并存。元宇宙虚拟世界里,更多人类行为会转化为有利可图的数据源。基于 Meta 目前收集大量用户数据,然后将其出售给第三方的商业模式,未来也将面临新的用户数据保护难题。

  无论是《星际迷航》的全息甲板还是《头号玩家》的智能眼镜,虚拟现实都是我们幻想中未来生活的重要元素。元宇宙作为一个三维版的互联网,拥有大量交叉的虚拟世界、生态系统和经济体系,正是我们对虚拟现实向往的体现。

  戴上 VR 智能设备,就可以去任何喜欢的地方。想去一世纪的庞贝古城逛逛?想看看原子内部?和遥远的朋友打保龄球?元宇宙,让这一切不再是梦。

  《星际迷航》全息甲板

  抓住人们对虚拟现实的向往,VR 设备将带领人们走进元宇宙。扎克伯格认为,VR 穿戴设备以后会像个人电脑一样,为每个人的生活带来便利。毕竟想要置身虚拟世界,就得在家里买一个 VR 头戴设备,比如 Meta 的新 Quest Pro。要想让 VR 穿戴设备走进千家万户,就不能简单复制用户已经拥有的东西,必须改善体验,让人觉得无可替代。工作场所的推广也一样,如果 VR 设备能提高效率,带来便利,那么员工就会本能地拿起 VR 头戴设备,而不是电脑,企业也自然会把 VR 设备列入必购清单。

  《头号玩家》智能眼镜

  现在试用过 Quest Pro 之后,不能说它必不可少,但其使用感确实不错。

  打开头戴设备,就来到了一个高质量的细节化 3D 虚拟空间,举起一架数字纸飞机投掷到天空中的新奇感和体验感是前所未有的。

  VR 智能穿戴设备带我们遨游虚拟与现实

  VR 设备还可以将无限可调显示器投射到空中,使用者可以立即调整显示窗口大小,或进行添加和移动。从理论上讲,数字显示器比物理显示器具有更多的灵活性、可定制性和隐私性,且不需要更多的桌面空间。这样未来感科技感十足的图景,正是扎克伯格所打造的元宇宙帝国。

  在工作上,远程工作的公司里,没有条件开展面对面线下会议,而 Zoom 会议效果也很难让人满意。如果使用VR技术,与会者可以在保持数字世界的信息效率和定制化的同时,再现线下会议的社交存在感。在虚拟现实会议中,你可以俯身向“旁边”的人耳语,也可以即刻分享信息。

  元宇宙会议模拟图景

  在教育领域上,MatthewBall在《元宇宙:它将变革一切》一书中认为,虚拟现实可以从根本上改变上学的体验。也许未来人们会通过3D演示或虚拟旅行的方式来学习,比如踏进庞贝古城学历史,或在原子世界里游泳学化学;每个学生不用到学校里来,就可以进行解剖实验。与实体课堂不同,元宇宙课程按需提供,汇集世界各地的信息,对那些身体残疾,或者贫困学生更加友好,而且更容易定制课程内容。一些课程可以动态捕捉专业教练的演示,并录制视频播放。由于播放视频没有边际成本,不管运行多少次,都不需要消耗老师额外的时间和资源,视频课程资源定价会下调。

  斯坦福大学“虚拟人”交互实验课堂

  元宇宙发展有利也有弊。Quest Pro 等 VR 设备为用户提供全新体验的同时,也在从源头收集数据。虚拟现实先驱 Jaron Lanier 长期以来一直认可虚拟现实的价值,认为它将比当前基于社交媒体的互联网更人道、更强大,但他却严厉批评 Mark Zuckerberg 的项目。拉尼尔在《纽约时报》播客“元宇宙:期望与现实”上说:“如今,像谷歌或 Meta 这样的公司从不了解数据意义或价值的人那里免费获取所有数据,然后将其转化为算法,主要用于操纵群体。”如今亚马逊主导了音箱和门把手产品市场,所以 Meta 主攻头戴设备,以赢得下一场移动终端设备竞赛,获得用户数据。拉尼尔就职于微软(Microsoft),是 Facebook 在新兴的虚拟现实领域的主要竞争对手之一。

  这场垄断数据的竞赛使得“Web 3.0”所倡导的去中心化网络失去意义。去中心化是指通过加密货币进行的NFT和小额支付将取代由企业主导的广告和订阅。然而,未来的元宇宙将由几家大型科技公司主导,和原来的社交媒体主导网络没什么大改变。

  不光大型科技公司想要控制元宇宙市场,底层技术企业也想跻身其中。视频游戏流媒体普及,我们可以用自己的设备玩游戏,但将处理能力外包给服务器,上传输入内容,并下载片段。但用户输入内容,和在游戏中显示,这期间需要大量压缩视觉数据,存在延迟时间。对于时间和清晰度至关重要的竞技竞速游戏和射击游戏来说,延迟还亟待解决。对于 VR 来说,压缩和延迟是更大的技术问题。所以 Web3.0 时代,运行在区块链之上的元宇宙电子游戏的技术要求将比任何电子游戏都更加苛刻。

  此外,Meta 既不销售手机,也不经营应用商店,这使得它很容易受到那些销售手机或应用商店的竞争对手政策变化的影响。2021 年,苹果推出了“广告跟踪透明政策”(ATT),允许 iPhone 用户限制第三方应用程序访问他们的数据。此举使得 2022 年一年,Meta 的广告收入就损失了约 100 亿美元,股价从 2021 年 4 月 26 日 ATT 发布当天的 303.34 美元跌至今天的 109 美元,跌幅超过 70%。11 月 9 日,扎克伯格宣布 Meta 将裁员 1.1 万多人,占公司员工总数的 13%。10 月 24 日,苹果宣布社交媒体公司将需要为推广帖子支付 30%的费用,这是对 Meta 的直接抨击,Meta 是唯一一家拒绝使用苹果应用内购买系统购买推广帖子的大公司。作为反击,包括 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 在内的许多 Meta 产品都拓展了其他收入来源,比如在线购物。然而,如果没有自己的硬件、操作系统和应用商店,Meta 将无法跟上潮流。

  在虚拟现实领域,通过 Quest 产品,Meta 希望在与苹果等竞争对手的竞争中取得先发优势。业内人士预计,苹果将在一年内发布自己的 VR 头盔。苹果、谷歌和微软等美国科技公司已经在 VR 市场上与 Meta 展开竞争,不久中国也将加入竞争。11 月 1 日,中国政府发布了一项计划,预计到 2026 年,VR 设备的出货量将超过 2500 万台。每月用户超过 10 亿的 TikTok 已经成为互联网最年轻用户的首选社交媒体网站,其母公司字节跳动也推出了自己的VR穿戴设备 Pico 4。

  字节跳动推出的 PICO 4

  戴上 VR 可穿戴设备,探索令人惊叹的虚拟世界,Meta Quest Pro 有三个摄像头跟踪眼睛移动,两个摄像头跟踪面部表情。创建逼真的虚拟形象的同时,也能轻松确定你的情绪,统计你对某些物品看了多长时间,发现你对什么产品最感兴趣。我们的脸、眼睛,以及无意识的动作,所有这些都被渲染成数据,卖给了出价最高的人。

  第五届进博会上的“中国有大美·华夏衣冠志”VR 全景视频体验

  元宇宙生活,就是我们的日常生活、家庭环境、身体动作和思想,方方面面皆走向数据化的生活。看似,这就像上一个时代,人们的生活从现实世界融入到二维互联网的世界一样,这次是从二维交互进入三维虚拟世界,但,也像移动互联带来的产值和颠覆性一样,三维交互的世界,数据的价值和意义将被重估。

  随着 VR 等智能设备的发展,电子时尚行业将在其推动下进一步发展,而不只是今天我们所看到的 NFT、虚拟秀场、虚拟社交、虚拟化身而已。