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把博物馆“带回家”

发布时间:2023-09-30 00:19来源: 未知

天外飞仙、黑白牦牛、红陶人面像……走进甘肃省博物馆文创商店,除了去年爆火的以镇馆之宝“铜奔马”为原型的毛绒玩偶“马踏飞燕”之外,各种新款毛绒文创玩偶也吸引了众多游客驻足购买。

  这些备受关注的文创产品都出自一个以“90后”为主力成员的年轻团队——东方密语。

  学习油画专业的王伟和学习文物与博物馆专业的吴翔宇2015年加入这个团队,成为文创设计师,开始参与各类文创产品设计。他们共同的心愿是依托文物资源,开发出更多文创产品,让更多人把文化带回家。

  “我们的设计灵感来源于馆藏文物,并将纹样、造型、历史背景等多重文化元素综合考量,再将人文美学的设计理念注入文化内核,创造出兼具深厚文化内涵和实用创意的生活好物。”吴翔宇说,做博物馆文创不能天马行空,必须对博物馆里的文物十分熟悉。因此,经常去博物馆看文物是必做的功课,他们会去全国各地的博物馆参观,看文物、找灵感。

  “做文创产品就像烧制陶器,要画出平面草图、做出胚子、尽心烧制,出炉后并不一定会成功,失败了就得重新做。”王伟说,做文创要考虑市场的接受度,不能自己随心想做啥就做啥,而是要经得起市场检验。

  “我们的创作要基于对文物的了解和对市场的分析。”吴翔宇说,设计团队会通过研讨形成设计思路。她作为策划者,要整理好所有文物的历史资料,交给设计师;设计师则根据创意作出平面图,再经研讨修改后定稿打样,打样后若无需再进行修改,就可以面世了。

  “设计师赋予它生命,策划文案赋予它灵魂。”吴翔宇说,一件文创产品在面世之前,还要给它取名字,让它“活”起来。

  “绘画功底是基本功,创意和想法要占90%。”王伟说,文创设计师不同于平面设计师,制胜点在创意上。

  吴翔宇介绍,拿“马踏飞燕”毛绒玩偶来说,铜奔马作为中国旅游标志,让人熟知的是马三足腾空的侧面。但从正面看过去,是马张着嘴、歪着头奔跑的形象,感觉很萌很好玩。经团队成员商议后,决定将其做成毛绒玩偶。

  “当时团队有10名设计师都在画,画了很多草图,正面侧面都有,但都被推翻了,最终定了画正面。”王伟说,“马踏飞燕”的出炉经历了画稿反复推敲、打磨,即使打样后还进行了几次调整。