走出一条更具东方美学的动画道路
发布时间:2023-03-04 01:01来源: 未知绚烂多彩的海底世界、飞动旋转的特效镜头、奇幻瑰丽的场景设计……在最近上映的动画电影《深海》之中,观众能够感受到中国动画电影在视觉效果上的创新和突破。“粒子水墨”技术成为这部电影最大的亮点之一,它是采用无数的粒子堆积成水墨的感觉和形态,在色彩晕染、边缘柔化、颗粒感的处理方面取得良好的效果。在美国、日本等国对三维动画、二维动画的技术探索皆有特色的格局中,中国动画如何实现技术与艺术的双重提升,做出自己的风格和特色?从美术设计角度来说,动画电影如何发挥其“美”的特色,搭建和营造一套东方审美体系,发挥美育功能?
中国美术学院动画与游戏学院蔡智超老师参与了动画电影《深海》的场景原画和镜头视觉概念等设计工作,并参与《大鱼海棠2》《哪吒2》等电影的概念设计与艺术顾问。作为一名动画电影的实践者和研究者,蔡智超老师在访谈中,就中国动画电影的发展做出自己的思考和回答。
火山岛主视觉设计图
水墨风格与视觉实验
记者:我们国家早期的一些动画电影,比如《小蝌蚪找妈妈》《山水情》,在传统水墨风格上进行了探索和尝试,近期上映的动画电影《深海》主打“粒子水墨”的概念,请问您如何理解中国动画电影的水墨风格?
蔡智超:水墨可以说是中国人的一种审美情怀,如果说要在传统美学系统里找到最具有代表性的符号,那一定是水墨。《小蝌蚪找妈妈》和《山水情》都是上海美术电影制片厂在早些年制作的美术片,它们的实验性是比较高的,是艺术家在视觉表现和动画技术上的一种探索。最近上映的电影《深海》所呈现出的“粒子水墨”画风也是有这样的情怀在的,它同时糅合了水性材料和粉彩画的特点,我们可以看到流水飘逸的游动效果和类似金箔的闪光效果;另一方面,三维动画电影的特效往往是以粒子为基底进行渲染的,在这个过程中需要遵循水墨的气韵和流动感,进行整体动态朝向的设计;与黑白单一的水墨不同,“粒子水墨”有岩彩画、重彩画里的色彩搭配理念,包含了强烈的颜色对比设计。
“粒子水墨”主要奠定的是这部片子的技术基调,通过这种技术的延展,可以转化为更加淡雅、更符合东方意境的色彩语境,也可以使用其他的语言组织色彩与画面构成,这就为慢慢走出一条更具东方美学的道路提供了技术可能。
记者:您刚刚提到技术的提高可以给我们提供更多的可能,那么会不会形成一种导向,就是我们的技术越来越强了,所以在制作的过程中会更多地追求一种华丽、精美的视觉效果,反而容易削弱故事的主线叙事,会有这样的矛盾存在吗?
蔡智超:在动画领域,日本动漫和迪士尼卡通之间有着明显的区别,日本动画中强调人的自然反应,角色表演是相对收敛的,而迪士尼卡通则充满了各种肢体与神态的夸张表演。《深海》中的角色表演既有夸张的部分也有收敛自然的部分,比如主人公南河的丰富搞怪的表情动作就和女主参宿形成鲜明的对比。这和影片的制作导向是有关系的,三维影片往往偏向于夸张性的表演进行呈现,如果人物动作、表情都是一板一眼,片子很容易陷入一个沉闷的境地。《深海》中这样选择的目的也是为了表现深海大饭店中热闹繁杂、充满生活气息的气氛,和小女孩在现实世界中的情景形成一种强烈反差,是故意的设计。我觉得每个导演心里都会有一个比较固定的基调,比如《哪吒:魔童降世》的饺子导演喜欢比较戏剧性的表达,他的作品中常常有很多充满张力的表演和剧情起伏;《大鱼海棠》的梁旋、张春两位导演则比较喜欢内敛、安静的表达,他们的作品则呈现出东方的神秘感与唯美感。技术不会带来作品基调上的变化,更多的还是基于创作者本身的喜好和选择。
记者:中国的动画电影,与迪士尼等国外大厂相比较而言,有所借鉴,也有一些超越的部分。在传统文化走出去的过程中,有一些作品仅仅贴上了“京剧”“水墨”等标签,但或许并不是真正意义上的活化活用。那么,“水墨粒子”是不是我们将来开发有中国味道的动画电影所需要的关键技术或理念呢?
蔡智超:动画领域会更容易做一些视觉实验,像最近火热的《中国奇谭》,是带有美术片性质的系列短片,在它的每一集里对中国文化的表达做出了一些不同的探索。观众对于美学的认知、对于中国文化表达的期许,或多或少会有一些参差,不能说东西做出来就能让所有人叫好,我觉得这是一个需要不断探索的过程。“水墨粒子”等技术手段是创作中的一个环节,是能与好莱坞、迪士尼相并行的一种技术标准,为我们发展动画电影构建了一个技术平台。《深海》更像是一个原型机一样的开拓者,将来会根据这类技术来产出更多元化的视觉表现。这一套制作体系的流程更加成熟以后,我们就可以看到更多精美、成熟、风格独特的作品。
深海大饭店概念设计图
美学表达与中国气韵
记者:动画电影《深海》中的重要场景“深海大饭店”和“深海号”出自您的创作,在整个过程中,您负责场景原画和镜头视觉概念等设计,绘制了1000多幅稿件。请问美术视觉表达在一部优秀的动画电影创作过程中,发挥着什么样的作用?
蔡智超:动画电影对于美术的兼容性很强,美术设计所占的比重也比较高,一部动画电影在制作过程中所涉及的美术环节是很多的,比如在前期包括概念、原画、角色设计、场景设计、镜头设计等诸多环节。《深海》的制作是一个大工程,基本上把整个行业中能动用的力量都动用起来了,而我本人是针对前期工作参与了概念设计方面的内容,我们一共有四位艺术家参与其中,主要负责美术创作与风格把控。