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到现如今以所见即所闻的沉浸式自我感悟体验

更新日期:2020-02-23 08:50

 

 

用游戏的数字化方式让敦煌由远及近,从过去被奉为圭臬的人文解读式的文化传承方式,到现如今以所见即所闻的沉浸式自我感悟体验。伴随数字化产业的发展,文化在这一全新载体中激活了全新的传承方式和史无前例的活性。让玩家群体在屏幕前游戏里体验一场与敦煌文化跨越2100多年的会晤,这是从游戏体验角度的一次有益并进,也是从文化传承角度的一次携手并进,大话2在这次与敦煌的合作中交出了一份双赢的成果。

由表及里的文化理解 表里如一的数字传承

事实上,在过去也有过不少游戏与传统文化的合作,其中多以后者为前者站台的方式成为纯粹的商业背书戏码,更鲜有能谈得上文化传承高度的呈现。而本次大话2与敦煌的合作则与此前所看到的文化跨界合作却不一样,大话2从年后开始慢热式的启动,一直在自身玩家群体中进行故事的引入,而后逐步转入揭开产品内为之所生产的体验载体和副本,这一行径就像一位老练的说书人,把敦煌的故事娓娓道来。