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“副本”一词也逐步成为了一个被大众熟知的新

更新日期:2020-02-23 08:49

“副本”一词原意为书本的抄写复本,后来在早年的游戏中被引用并重新定义为一种玩法模式,后来广泛出现在诸多游戏当中,借以代称游戏内可供有限数量玩家进入进行体验、冒险和探索的“独立房间”。在历经十数年的发展后,游戏中“副本”的概念在“独立房间”的概念之上被逐步丰富和完善,出现了类似国战副本、探险解谜副本等不同的玩法形态,伴随着游戏文化的普及, “副本”一词也逐步成为了一个被大众熟知的新潮概念。

副本玩法的特点在于提供可塑性极强的环境及氛围营造,提供可供玩家体验和探索的独特环境。但是在大部分游戏当中却更多被买椟还珠地作为刷宝房间来使用,单纯倚重围绕触发战斗,给与奖励的方式来作为日常非副本玩法的补充,大部分所谓的沉浸式副本也只是隔靴止痒地把流行玩法在副本中进行组合拼凑,使得“副本”玩法变得快餐且廉价。

而近段时间,网易旗下一款经典游戏《大话西游2》却认认真真地做了一次“逆行者”,在与敦煌的合作中,这款至今已运营了18年并一直主打“国风”的游戏,推出了一个名为“画窟幻域”的敦煌主题全新副本,副本采用实景临摹的方式,还原敦煌文化深厚的历史积淀和独特的文化底蕴。大话这一匠心之举得到了“学习强国”学习平台的正向点评,“学习强国”刊发了由敦煌博物馆馆长石明秀撰写的文章《敦煌文化源流及传承探论》,文中指大话通过推出“守望敦煌计划”和打造“实景临摹副本”,复现了敦煌千年的色彩艺术,展现了数字敦煌之美,拉近了当代文化受众与敦煌的距离。