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还要归功于它出色的剧情设计模式。宫崎英高擅

更新日期:2019-12-26 11:50

从文化输出角度来看,电子游戏可以笼统的分为两大类:一类是刻意包含文化输出内容的游戏;一类是纯粹为了娱乐解压而设计的游戏。后者自然不必多说,任天堂第一方游戏九成以上都是此类,毕竟他们一直崇尚“简单快乐的游戏概念”。相反前者的实现上则需要更复杂的设计模式,不仅在选题上要有所考量,游戏表现手法上也要仔细斟酌。

 

 

上文讲到过《只狼》之所以能够夺得2019年度游戏,除了一如既往优秀的魂系统设计,还要归功于它出色的剧情设计模式。宫崎英高擅长干这活儿,从前些年的《黑暗之魂》系列就能看出来。不同于小岛秀夫那种电影叙事的设计手法,宫崎英高习惯把大块的剧情揉碎了仍在游戏中的各个角落。