百家天气预报网 > 天气生活 > 文化 >

只有当某一文化方向未被玩家接触过

更新日期:2019-12-26 11:50

以《三国演义》文学名著为例,在旧时代的街机游戏厅里常出现的几款《三国战纪》游戏基本是沿着三国故事主线设计的,很多玩家对《三国演义》的启蒙都来源于这些游戏情节,甚至从来没读过相关文学作品也能说出个一二。不过如今《三国演义》已经得到相当程度的普及,再去制作这样一款游戏很难得到学习三国历史的效果,这便无法再次构成文化输出。

仍然以三国历史题材游戏为例,假设游戏宣传的是国学中重要的“管子思想”,那么当玩家通过游戏吸取到这方面的文化并表示认可时,文化输出自然也会重新形成。

 

 

总结来说,文化输出在游戏中的表现形式是隐晦的,只有当某一文化方向未被玩家接触过,并且通过该游戏能够让玩家认可想要传播的这种文化,才能构成文化输出。同时不难发现,认可是整个流程中至关重要的一环,若是玩家潜意识中对其抗拒,那么这款游戏大概率会被玩家抛弃,更何谈其他层面的概念了。文化输出与设计模式的关联性